La mascarade du Maizeret

Le savoir des Caïnites

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Les Clans

Les 16 lignées de Caïnites : disciplines, origines, compulsions et fléaux.


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À la création, choisissez deux disciplines de votre clan : 2 points (●●) dans l'une, 1 point (●) dans l'autre. Les clans marqués Indisponible ne sont pas jouables au Maizeret.

Banu Haqim

Difficulté : IndisponibleIndisponible

Juges des transgressions, intellectuels et avocats, assassins et sorciers du sang. Autrefois connus sous le nom d'Assamites, les Enfants de Haqim ont récemment rejoint la Camarilla.

Disciplines :Sorcellerie du sangCéléritéOccultation

Initialement basés dans leur forteresse d'Alamut au Moyen-Orient. Réputés assassins et érudits, ils se considèrent comme des gardiens et des guerriers suivant des codes stricts de justice et d'éthique. Leur histoire remonte aux premiers âges des vampires.

CompulsionDépendance au sang

Irrésistiblement attirés par le sang de ceux qui méritent d'être punis, surtout le sang de vampire. Apaiser au moins un niveau de faim avec du sang de vampire provoque une révélation forcée de maîtrise ; en cas d'échec, le Juge tente de se gaver, parfois jusqu'à la diablerie.

FléauJugement

Contraints de punir quiconque transgresse leurs préceptes. Lors d'une soirée, le vampire doit apaiser au moins un niveau de Faim de toute personne — amie ou ennemie — agissant contre une de ses Convictions, sous peine d'un malus de -3 au total de toutes ses révélations jusqu'à satisfaction ou fin de soirée.

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