❦ Le savoir des Caïnites ❦
Codex
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Humanité
L'échelle de la chute dans la monstruosité, de 10 à 0.
L'Humanité commence à 7/10 et mesure la chute dans la monstruosité. À 0, le vampire devient un Sans-âme, contrôlé par le Maître de jeu.
« Couleurs de la vie » : pouvoir du sang (coût 1 point de sang) auquel tous les vampires ont accès pour dissimuler leur état de mort-vivant — faire semblant de respirer, paraître moins pâle, imiter la vie visuellement.
Vie de saint et d'ascète. Une simple pensée égoïste suffit à rompre cet état de grâce. Score extrêmement rare, même chez les mortels.
- Pas besoin des Couleurs de la vie : ressemble à un mortel pâle mais en bonne santé.
- Guérit les dégâts superficiels comme un mortel, en plus de la régénération vampirique.
- Peut goûter, manger et digérer la nourriture et la boisson humaines.
- Peut rester éveillé le jour comme un humain (mais a besoin de dormir normalement).
- La lumière du soleil inflige des dégâts à moitié du rythme normal.
Agit plus humainement que la plupart des humains. Tuer est horrible et le déchire presque autant que la soif la plus intense.
- Pas besoin des Couleurs de la vie : ressemble à une personne malade, mais pas morte.
- Guérit les dégâts superficiels comme un mortel.
- Peut goûter et digérer la viande saignante ou crue et la plupart des boissons.
- Peut se réveiller jusqu'à 1 h avant le coucher du soleil et rester éveillé 1 h après l'aube.
Ressent encore de la douleur face à la souffrance infligée. Apparence humaine passable ; souvenirs mortels encore frais.
- Couleurs de la vie : révéler deux cartes, garder la meilleure ; s'active sur résultat neutre ou positif.
- Permet d'avoir des sensations physiques, peut-être même du plaisir.
- Permet de goûter et digérer le vin ; révéler une carte pour garder la nourriture toute la soirée.
- Peut se réveiller jusqu'à 1 h avant le coucher du soleil.







