La mascarade du Maizeret

Le savoir des Caïnites

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Humanité

L'échelle de la chute dans la monstruosité, de 10 à 0.


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L'Humanité commence à 7/10 et mesure la chute dans la monstruosité. À 0, le vampire devient un Sans-âme, contrôlé par le Maître de jeu.

« Couleurs de la vie » : pouvoir du sang (coût 1 point de sang) auquel tous les vampires ont accès pour dissimuler leur état de mort-vivant — faire semblant de respirer, paraître moins pâle, imiter la vie visuellement.

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Vie de saint et d'ascète. Une simple pensée égoïste suffit à rompre cet état de grâce. Score extrêmement rare, même chez les mortels.

  • Pas besoin des Couleurs de la vie : ressemble à un mortel pâle mais en bonne santé.
  • Guérit les dégâts superficiels comme un mortel, en plus de la régénération vampirique.
  • Peut goûter, manger et digérer la nourriture et la boisson humaines.
  • Peut rester éveillé le jour comme un humain (mais a besoin de dormir normalement).
  • La lumière du soleil inflige des dégâts à moitié du rythme normal.
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Agit plus humainement que la plupart des humains. Tuer est horrible et le déchire presque autant que la soif la plus intense.

  • Pas besoin des Couleurs de la vie : ressemble à une personne malade, mais pas morte.
  • Guérit les dégâts superficiels comme un mortel.
  • Peut goûter et digérer la viande saignante ou crue et la plupart des boissons.
  • Peut se réveiller jusqu'à 1 h avant le coucher du soleil et rester éveillé 1 h après l'aube.
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Ressent encore de la douleur face à la souffrance infligée. Apparence humaine passable ; souvenirs mortels encore frais.

  • Couleurs de la vie : révéler deux cartes, garder la meilleure ; s'active sur résultat neutre ou positif.
  • Permet d'avoir des sensations physiques, peut-être même du plaisir.
  • Permet de goûter et digérer le vin ; révéler une carte pour garder la nourriture toute la soirée.
  • Peut se réveiller jusqu'à 1 h avant le coucher du soleil.
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